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分辨率提高导致iPhone 6 Plus GPU跑分不如5s  

2014-10-09 10:10:06|  分类: 资讯 |  标签: |举报 |字号 订阅

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根据最近一份针对iPhone 6的图形处理器基准测试结果来看,iPhone 6 Plus的视网膜高清显示屏的像素点高达210万,虽然在显示效果上明显提升,但是由此也导致了该机在原始分辨率下每秒图形帧数GPU 2D和3D图形处理能力上并不如iPhone 6,甚至包括iPhone 5s也有一些差距。

分辨率提高导致iPhone 6 Plus GPU跑分不如5s

之前AppleInsider网站在针对iPhone 6和iPhone 6 Plus的GFXBench 3.0 GPU基准测试中发现,在与iPhone 5s相比的情况下,苹果的新一代智能手机在得分上有了显著的提升。但是,一位测试软件的开发者Eszter Szilva随后与AppleInsider网站取得联系并表示,公开版的测试软件目前还并不完全兼容新iPhone 6 Plus的分辨率,并且他提供了最新的GFXBench 3.02测试版本。而这个版本将很快将会对外公布,AppleInsider则提前通过该版本对两款iPhone 6进行了重新测试,并且获得了与之前并不一致的结果。

更高的性能受到了更高像素的影响

根据基准测试结果来看,在iPhone 6和iPhone 6 Plus上所采用的A8处理器在低等级测试中比上一代A7处理器性能提升了24%至46%。而在OpenGL ES等更高等级的测试中,性能更是提高了50%,并且是在1080p相同分辨率的情况下。

分辨率提高导致iPhone 6 Plus GPU跑分不如5s

苹果为A8处理器配备了四核心的Imagination系列6XT GPU,而根据媒体报道具体型号为GX6450。而上一代A7处理器采用了同为该系列的6XT“Rogue”GPU,但是型号为更低一级的GX6430。而A8处理器1.4GHz的主频也要比A7的1.3GHz略高一些。而包括A7和A8的速度则要远远超过在iPhone 5身上使用的A6处理器,大约是后者的2倍。

虽然处理器要比iPhone 5s的A7整体高一个等级,但是这对iPhone 6来说负担依然不小,因为iPhone 6要比iPhone 5s拥有更高的像素。iPhone 5s屏幕的像素点为70万个,而在iPhone 6和iPhone 6 Plus上则分别提升到了100万及200万级别。iPhone 6 Plus的屏幕像素点具体为270万,而这也直接拉低了该机在GPU性能测试中的分数。

苹果工程师为iPhone 6 Plus选择了更高的分辨率可以让第三方应用在5.5英寸的大屏幕上看起来拥有更好的效果,并且在日常使用中也看到了270万像素点渲染所带来的魅力,表面上看iPhone 6 Plus在显示效果上的确很好。但是这种做法似乎也有不利的意面,那就是iPhone 6 Plus实际的像素点已经接近了iPhone 5s的三倍,而这也导致了在原始分辨率测试中,iPhone 6 Plus在负担更多像素点的情况下在每秒的帧率上甚至不如iPhone 5s。

不同标准测试结果不同

具体来说,在通过屏幕原始分辨率进行OpenGL ES 3.0 API的测试中,iPhone 6 Plus的分数比去年的iPhone 5s低了22%。在 “Manhattan”测试场景中(同样测试分辨率为2208×1242,并且已经等比缩小到了1920×1080),iPhone 6 Plus的测试结果为19fps,这要比iPhone 5s(分辨率为1136×640)24.4fps的结果低了不少。而4.7英寸的iPhone 6(原始分辨率为1334×750)在该测试中的结果为26.6fps,比iPhone 5s的得分高出了9%。

这意味着如果有某款游戏使用了最新的OpenGL ES 3.0 API,那么在呈现相同场景的情况下,iPhone 5s或iPhone 6将比iPhone 6 Plus表现得更平稳,细节更突出,而这一切都因为iPhone 6 Plus使用了更高的屏幕分辨率(而这个前提均是在原始分辨率的前提下,尽管目前大多数iOS平台游戏均还没有更新)。

而任何现有的游戏如果没有针对本机分辨率进行刻意渲染,那么在等比例放大来适应iPhone 6的新屏幕尺寸的话,两款iPhone 6依然要比iPhone 5s更顺畅一些。

当然,GPU测试只是模拟了游戏的渲染场景,而在实际运行中,图形的呈现通常也与CPU的计算能力有关,比如物理参数和游戏AI。而A8处理器在整数和浮点计算能力上都比iPhone 5s的A7处理器速度快了20%左右。

苹果公司之前还表示,新的A8处理器由于功耗更低与A7相比可以让设备的性能持续时间变得更长,这将有助于新机型在更高分辨率游戏的情况下更少的消耗电量。

在早些时候的OpenGL ES 2.0 API基准测试中,iPhone 6 Plus的测试结果为41.5fps,比iPhone 5s的40.7fps高出了2%。但是与iPhone 6的49.9fps相比,iPhone 6 Plus还是败下阵来。不过考虑到iPhone 6的4.7英寸屏幕像素点还不到5.5英寸iPhone 6 Plus的一半,因此综合来看iPhone 6的得分要比iPhone 5s直接高出22%。

在GFBench的“offscreen”场景测试中,iPhone 6在OpenGL ES 3.0的测试比iPhone 5s快了43%,比iPhone 6 Plus快了51%。在更低一级的OpenGL ES 2.0测试中,iPhone 6和iPhone 6 Plus均被iPhone 5s快了49%。同时在Alpha和混合测试中也要快了32%至46%。

得益于Metal API

分辨率提高导致iPhone 6 Plus GPU跑分不如5s

在今年夏天的WWDC大会上苹果才刚刚公布最新的Metal API,因此目前GFXBench也无法针对现有游戏进行深入的测试。不过使用苹果Metal开发者可以绕过OpenGL ES,实现在相同的硬件条件下大幅提升图形性能。

苹果专门为A7和A8处理器开发了全新的Metal技术,并且通过刚刚公布的iOS 8系统在游戏性上实现大幅提升,而苹果表示目前已经有不少的游戏已经使用了Metal技术开发。通过Metal技术,游戏和其它以图形为主的应用程序都可以对GPU进行充分利用,并且还能可以让CPU和GPU协同工作,专为多线程设计,可以方便的与Xcode结合。Metal将允许在CPU和GPU之间协调不同的指令,而无需专门的图形缓存在二者之间不停的传递数据。

Kishonti表示,目前他正针对GFXBench测试工具添加对Metal API的支持,并且让用户尽快的看到在OpenGL ES API测试平台上,通过Metal技术能够将现有硬件发挥到何种水平。



本文来自:MacGG

原文地址:http://www.macgg.com/archives/28278.html

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